Diferencia entre principios y valores
La diferencia que existe entre los principios y valores es principalmente que los principios son externos a nosotros y de una otra forma u otra controlan las consecuencias de nuestros actos, mientras que los valores son algo interno algo muy personal y subjetivo, estos son los que principalmente orientan nuestra conducta
Bumble-bee
martes, 28 de enero de 2020
martes, 26 de mayo de 2015
Ascensor
Ascensor
Reto: Recrear un ascensor que suba y baje 3 pisos
dependiendo de lo que se le pida. Para este trabajo se podían usar 2 pseudo
motores, piezas de lego, un bloque de programación y un trozo de hilo.
http://www.hojaderouter.com/noticias/el-ascensor-inteligente-de-microsoft-que-adivina-a-que-piso-quieres-ir/10454
Proceso: Primero hicimos un bloque de piezas de lego, luego
con un hilo unimos las piezas de lego a los motores, después conectamos los
motores y un sensor de tacto a el bloque
de programación, por ultimo programamos par que al presionar subiera y al
mantener presionado bajara y lo probamos.
puerta de garaje
Puerta
Reto: Simular la puerta de un garaje automatizada que suba y al pasar 5 segundos baje utilizando material de lego, un par de pseudo motores y un bloque de programación.
El proceso para construir esta puerta fue; primero unir varias piezas para hacer que pareciera una puerta, luego con 2 piezas unimos la puerta a los pseudo motores, después conectamos al bloque los motores y un sensor de tacto y por ultimo programamos para que subiera y a los 5 minutos bajara.
lunes, 25 de mayo de 2015
Sensores de Luz y Ultra Sonido
Sensor de Luz:
Objetivo: Hacer que el robot que habiamos construido respondiera a la luz en los cambios de intensidad, color, y diferencia de superficie para que pudiera seguir a una linea y conducir sombre ella.
Como lo hice: Construí un robot con piezas de lego y uni el cerebro con el resto del cuerpo con los partes respetivos. lo programe para que tomara una decision. cuando era negro siguiera y cuando fuera blanco parara.
Sensor de Ultra Sonido:
Objetivo:Simular a un murcielago y hacer que el robot andara hasta que encontrara a un obstaculo 5 cm lejos y regresara al encontrarlo.
Lector de Tarjetas
Reto: hacer un lector de tarjetas
Objetivo
En el proyecto del lector de tarjeta el objetivo era simular el efecto que hace un cajero cuando recibe la tarjeta de crédito o de débito, que la tarjeta entre y que sea leída por unos pocos segundos y vuelva a salir para ser regresada al que la metió.
Construcción
El proceso de construcción de este fue un poco complicado ya que tuvimos un poco de dificultades en ponernos de acuerdo con el diseño, pero finalmente nos decimos por hacerlo lo mas simple posible, cogimos dos pseudo motores y los pusimos encima de una plataforma plana de lego, después pusimos el bloque de programación atrás y quedo armado y construido por completo.
Programación
En la programación también tuvimos un poco de dificultades ya que tuvimos que medir la velocidad perfecta para que la tarjeta entrara y saliera sin inconvenientes, otro problema que tuvimos fue calcular el tiempo ideal que la tarjetea tenia que esperar después de ser recibida y que saliera de nuevo, pero finalmente pudimos resolver lo inconvenientes y lo pudimos programar perfecto para que sirviera
Finalmente lo probamos y funciono a la perfeccion!
jueves, 19 de marzo de 2015
conocimiento del material: Primero empezamos a coger el material pieza por pieza. El profesor nos iba pasando las piezas(el lego no fue necesario pero piezas como los motores, los bloques de programación y los sensores si eran necesarios), nos explicaba como servían y las pasábamos a nuestros otros compañeros.
fuente de la imagen: http://www.elandroidelibre.com/2014/02/nuevo-lego-city-my-city-y-todos-los-juegos-de-lego-en-android.html
miércoles, 18 de marzo de 2015
Retos:
Reto del cuadrado: programar el robot para que hiciera un cuadrado.
Reto del semicírculo: programar el robot para que haga un semicírculo.
Reto del sensor de tacto: hacer que el robot al tocar algo se quedara quieto o se devolviera.
Reto del sensor de audio: hacer que el robot al oír un sonido fuerte frenara o diera reversa.
Reto del cuadrado: programar el robot para que hiciera un cuadrado.
Reto del semicírculo: programar el robot para que haga un semicírculo.
Reto del sensor de tacto: hacer que el robot al tocar algo se quedara quieto o se devolviera.
Reto del sensor de audio: hacer que el robot al oír un sonido fuerte frenara o diera reversa.
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